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Kopieren Sie die Werte der obigen Bildschirmabbildung, aber fühlen sie sich nicht strickt daran gebunden – hier ist Raum um mal herumzuspielen und eigene Werte zu verwenden. Die Benutzeroberfläche dürfte weitgehend selbsterklärend sein. Der Pfeil wird aus LDraw Grundelementen gebildet: Drei- und Vierecken. Für den Fall, dass sich Spitze und Schaft überlappen würden, weil Sie sehr eigenartige Werte eingegeben haben, wird die entsprechende Eingabebox rot gekennzeichnet. Halten Sie die linke Maustaste gedrückt, während Sie den Cursor im Vorschaubereich bewegen, um einen Eindruck zu erhalten, wie der Pfeil in einer 3D-Umgebung aussehen wird.
ANMERKUNG! MLCad bietet auch die Möglichkeit Drei- und Vierecke direkt über die Definition der Koordinaten der Eckpunkte in das Projekt einzugeben. Schauen Sie sich dazu die Schaltflächen in der Expertenleiste an oder navigieren Sie zu Bearbeiten > Einfügen > Grundelemente > … Versuchen Sie über die Koordinaten einen Pfeil zu erzeugen und Sie werden den Komfort eines Generators schätzen lernen.
Übrigens: Autoren von LDraw Bauteilen erzeugen die Bauteile mit diesen Grundelementen. Wenn Sie mehr darüber wissen möchten, sollten Sie sich den englischen Lehrgang Bits'n'Pieces auf diese Website ansehen. |
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Es wird wärmstens empfohlen, die ausgewählte, standardmäßige Einstellung MLCad-Bauteil so zu belassen. Dies wird eine Serie spezifischer Befehle einfügen, die es ermöglichen, dass zum einen andere Programme der LDraw Suite den Pfeil lesen können, während er gleichzeitig editierbar bleibt, sollten Sie in einem zweiten Moment Änderungen anbringen wollen. Die anderen drei Optionen sind identisch mit jenen, die Sie schon beim Minifiguren Generator kennen gelernt haben.
- In aktuelles Projekt einfügen, Neues Untermodell und Neues Projekt fügen eine Serien von Drei- und Vierecken, aus dem der Pfeil zusammengesetzt ist, in die Projekt-Bauteilliste ein. Diese Drei- und Vierecke unterscheiden sich nicht von anderen LDraw Grundelemente. Die Farben von Spitze und Schaft hängen von den im Generator gewählten Farben ab. Sollten die Farben im Generator nicht geändert worden sein, wird standardmäßig die Farbe LDraw main color 16 verwendet.
ANMERKUNG! LDraw main color 16 (LDraw Hauptfarbe 16) ist eine spezielle Farbe oder besser Nicht-Farbe. Jeder Bestandteil eines LDraw Teils, (eingeschlossen Drei- und Vierecke, Primitive, Bauteile, Untermodelle) die mit dieser Farbe eingefärbt sind, können in einem CAD-Programm mit einer zweiten Farbschicht überzogen werden.
Der Ursprung eines Pfeils liegt (unabhängig von der Länge der Einzelteile) wo Schaft und Spitze aufeinandertreffen.
- MLCad-Bauteil fügt ein spezielles Teil namens ARROW in Ihre Projekt-Bauteilliste ein. Dies ist zu jeder Zeit editierbar: Auf den Pfeil in der Projekt-Bauteilliste doppelklicken oder Bearbeiten... im Kontextmenü auswählen, öffnet den Pfeilgenerator erneut. Das einzige was Sie mit einem MLCad-Bauteil nicht machen können, ist, es in einen der oben beschrieben Zustände zu konvertieren. In aktuelles Projekt einfügen, Neues Untermodell und Neues Projekt werden deshalb grau ausgeblendet, wenn Sie sich einmal dafür entschieden haben, einen Pfeil als MLCad-Bauteil einzufügen.
Ein Pfeil-Bauteil unterscheidet sich nicht von einem gewöhnlichen LDraw Bauteil. Es wird im Ursprung des Projekts mit einer standardmäßigen Rotationsmatrix eingefügt. Wenn Sie die standardmäßige Farbe LDraw main color 16 im Pfeilgenerator nicht geändert haben, können Sie den Pfeil über die Farbleiste einfärben. Versuchen Sie probeweise nur den Schaft oder die Spitze im Generator einzufärben, um zu sehen was passiert, wenn Sie die Farbleiste im Zeichenbereich verwenden.
Wird die Datei in einem Texteditor geöffnet, erschließt sich die Syntax diese besonderen Bauteils:
0 MLCAD ARROW 1 0 0 0 1 0 0 0 1 0 0 0 1 8 3 8 10 1 30 1 2 16 16
0 MLCAD SKIP_BEGIN
3 47 -8 0 0 1 -4 0 -0.6 0 0
3 47 -8 0 0 1 4 0 -0.6 0 0
3 47 -0.6 0 0 0 -1.5 0 0 1.5 0
4 47 0 -1.5 0 10 -1.5 0 10 1.5 0 0 1.5 0
0 MLCAD SKIP_END
Die Zeile MLCAD ARROW enthält alle Informationen bezügliche Breite, Länge und Farbe sowie Position und Ausrichtung. Die Befehle MLCAD SKIP_BEGIN und MLCAD SKIP_END schreiben MLCad vor, alle Grundelemente zwischen den beiden Befehlen zu ignorieren, da bereits alle notwendigen Informationen im Befehl ARROW selbst zusammengefasst sind, weshalb sie auch nicht in der Projekt-Bauteilliste aufscheinen sollen. Andererseits werden Farbe, Größe und Position der Drei- und Vierecke von anderen Programme der LDraw Suite benötigten, wie z.B. LPub, um diesen Pfeil ordnungsgemäß darzustellen, da diese nichts mit dem speziellen MLCad-Befehl anzufangen wissen. Wenn Sie den Pfeil im Zeichenbereich verschieben oder drehen, werden die Koordinaten der LDraw Grundelemente entsprechend angepasst.
Wählen Sie die Schaltfläche OK, um den Pfeil dem Projekt hinzuzufügen. |
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