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  (Die folgende Bildschirmabbildung zeigt alle Menüs und Dialogfelder in einem bearbeiteten Bild).
Bildschirmabbild 21
   
  55. Es gibt verschiedene Wege, um durch die Projekt-Bauteilliste zu navigieren. Der intuitivste Ansatz ist natürlich das Mausrad (nachdem der Bereich aktiviert wurde) und der Schieberegler. Nichtsdestotrotz sollen Sie auch die Schaltflächen in der Kontrollleiste Kontrollleiste oder ihre entsprechenden Navigations-Kommandos im Menü versuchen. Auf jeden Fall aber ist der schnellste Weg, um von einem Bauteil zum nächsten zu springen, die Bild Auf-/Bild Ab-Taste.  
  56. Wenn Sie durch die Projekt-Bauteilliste Bauteil für Bauteil hüpfen, können Sie zusehen, wie sich das Modell aufbaut. Stoppen Sie bei dem Bauteil, welches das letzte in Ihrem Bauschritt sein soll ...  
Brick 3x3 57. ... und drücken Sie die Schaltfläche Schritt einfügen Schaltfläche Schritt hinzufügen in der Objektleiste, um einen Schritt-Befehl einzufügen (wenn sie den längeren Weg bevorzugen, geht es auch über das Menü Bearbeiten > Einfügen > Schritt oder Einfügen > Schritt des Kontextmenüs der Projekt-Bauteilliste).
Nun fragen Sie sich vielleicht: Warum ruft man nicht die Funktion Autoschritte über Bearbeiten > Einfügen > Autoschritte... auf, welche laut dem Dialogfenster einen:
  • Schritt nach jeder Höhenänderung
  • Schritt nach fester Anzahl von Bauteilen mit der Möglichkeit die Anzahl anzugeben
einfügen kann und den Job im Handumdrehen erledigt? Wenn Sie es kurz ausprobieren, werden Sie feststellen, dass 4531 - Hinge Tile 1 x 2 with 2 Fingers und 4275b – Hinge Plate 1 x 2 with 3 Fingers and Hollow Studs im selben Bauschritt vorkommen, wenn sie das Höhenkriterium verwenden, da beide Teile denselben Ursprung haben. Auch ein Schritt nach einer festen Anzahl von Steinen wird seltsame Resultate generieren. Es wird Ihnen aberwitzig vorkommen, aber die generelle Regel beim Erstellen von Bauanleitungen ist, dass es generell keine festen Regeln gibt. Bauanleitungen sollten von Hand mit jeder Menge Hausverstand gemacht werden. Verwenden Sie Autoschritte nur, um - in Kombination mit der Funktion Sortieren - im Schnellschuss eine Bauanleitung einfacher Projekte zu erzeugen. Diese Empfehlung auch deshalb, da Autoschritte keinen Dreh-Schritt... kennt.
 
       
 

Dreh-Schritte

 
 
  (Die folgende Bildschirmabbildung zeigt alle Menüs und Dialogfelder in einem bearbeiteten Bild).
Bildschirmabbild 22
 
  58. Fügen Sie die fehlenden Bauschritte bis 2540 – Plate 1 x 2 with Handle ein. Markieren Sie das Bauteil ...  
  Brick 1x4
  59. ... und wählen Sie Dreh-Schritt einfügen... Schaltfläche Dreh-Schritt hinzufügen in der Symbolleiste, um das Dialogfenster Winkel Dreh-Schritt aufzurufen. (Wie üblich können auch Dreh-Schritte über alternative Wege eingefügt werden – ganz so wie normale Schritte).
  60. Geben Sie 180 in das Eingabefeld Z ein, wählen Sie das Optionsfeld Relativ und drücken Sie die Schaltfläche Vorschau. Da wären wir!
  • Die Felder X, Y und Z akzeptieren Gradwerte von -360 bis +360.
  • Die drei Optionsfelder Relativ, Absolut und Additiv bestimmen, wie das Projekt in Bezug zum augenblicklichen Ansichtswinkel gedreht wird.

    • Relativ dreht das Projekt relativ zum standardmäßigen Ansichtswinkel. Sollten Sie Ihr Projekt im Ansichtsbereich 3D gedreht haben, benutzt Relativ diese Winkel als Ausgangspunkte für seine Berechnungen.
    • Absolut überschreibt den standardmäßigen Ansichtswinkel im 3D-Bereich und benutzt für den Blickpunkt des Dreh-Schrittes exakt die Werte, die Sie in die X-, Y- und Z-Felder eingegeben haben.
    • Additiv dreht das Projekt basierend auf vorherige Dreh-Schritte und addiert die eingegebenen Werte den bereits existierenden hinzu. Da MLCad für die Vorschauberechnung im Dialogfenster einfach die Werte des 3D-Ansichtsbereichs kopiert, weiß das Programm in diesem Moment nichts über vorherige Dreh-Schritte und desaktiviert - um kein falsches Ergebnis zu liefern - die Schaltfläche Vorschau. Um die Wirkungsweise von Additiv zu sehen, müssen Sie zum Ansichtsmodus schalten – nicht sehr komfortabel angesichts der Tatsache, dass die anderen beiden Methoden fehlerlos funktionieren.

  • Wenn Sie sich mit Winkel, Gradzahlen und dergleichen nicht so gut auskennen, halten Sie sich an den Rat, der unterhalb der Vorschau gegeben wird und verwenden Sie die Maus, um Ihr Projekt in der Rotationsvorschau zu drehen. Wählen Sie Relativ oder Absolut und drehen Sie das Modell mit gedrückter linker Maustaste. Sobald Sie die Maus loslassen, sehen Sie, dass sich die Werte in den X-, Y- und Z-Feldern verändert haben. Wenn der Ansichtswinkel Ihren Vorstellungen entspricht, runden Sie die Werte einfach zu ganzen Zahlen wie 45, 32, 90, ...
  • Die Schaltfläche Vorschau funktioniert nur in Kombination mit den Eingabefeldern. Drücken Sie die Fläche nachdem Sie Ihre Zahlen eingegeben haben, um eine visuelle Rückmeldung zu erhalten.
 
  Bildschirmabbild 23
 
Brick 2x3 61. Springen Sie zum Ende der Projekt-Bauteilliste (erinnern Sie sich daran, dass STRG+Bild ab der schnellste Weg ist, aber auch die Schaltfläche in der Kontrollleiste bringt Sie in Nullkommanichts dorthin). Dreh-End-Schritt einfügen Schaltfläche Dreh-End-Schritt hinzufügen.

ANMERKUNG! Der gewöhnliche Schritt vor dem Dreh-End-Schritt wurde eingefügt, um sicherzustellen, dass die Reifen noch in der auf den Kopf gestellten Ansicht gezeigt werden, obwohl es sich um den letzten Bauschritt handelt. Das vollständige Projekt wird dann zusätzlich noch einmal in einer Standardansicht gezeigt, ganz so wie man dies aus offiziellen LEGO Bauanleitungen kennt.

Der Dreh-End-Schritt zeigt das Projekt wieder aus einem standardmäßigen Blickwinkel. Wenn Sie nur einen Bauschritt in einer gedrehten Ansicht zeigen wollen, fügen Sie einen Dreh-End-Schritt als nächsten Schrittbefehl nach dem Dreh-Schritt ein:
Brick 1x4
 
  Screenshot Rotation Step 1
 
   
Icon Part   Plate 2 x 2 with Wheels Holder
Icon Part Plate 2 x 2 with Wheels Holder
Icon Step Step
Icon Part Plate 1 x 2 with Handle
Icon Rotation Step Rotation Step
Icon Part Plate 1 x 2
Icon Part Hinge Tile 1 x 2 with 2 Fingers
Icon Part Hinge Tile 1 x 2 with 2 Fingers
Icon Rotation End Step Rotation End Step
 
 
    Sie können normale Schritte dazwischen einfügen, wenn Sie mehrere Bauschritte in
einer gedrehten Ansicht zeigen wollen:
 
 
  Screenshot Rotation Step 2
 
   
Icon Part   Plate 2 x 2 with Wheels Holder
Icon Part Plate 2 x 2 with Wheels Holder
Icon Step Step
Icon Part Plate 1 x 2 with Handle
Icon Rotation Step Rotation Step
Icon Group Group Wheel Front Left
Icon Group Group Wheel Rear Left
Icon Step Step
Icon Group Group Wheel Front Right
Icon Group Group Wheel Rear Right
Icon Step Step
Icon Part Plate 1 x 2
Icon Part Hinge Tile 1 x 2 with 2 Fingers
Icon Part Hinge Tile 1 x 2 with 2 Fingers
Icon Rotation End Step Rotation End Step
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